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¿Qué se necesita para hacer un videojuego? ¡VG Chile nos cuenta las disciplinas!

Desde el gremio VG Chile que busca integrar a las personas que trabajan en la industria del desarrollo dieron algunos consejos.

Mariana Miranda |

¿Qué se necesita para hacer un videojuego? ¡VG Chile nos cuenta las disciplinas!

¿Qué se necesita para hacer un videojuego? ¡VG Chile nos cuenta las disciplinas!

No cabe duda que la mayoría de los amantes de los videojuegos desea poder hacer su propia versión. Y para aquellos que están buscando la forma Festigame junto a VG Chile entregaron una ayudita. 

VG Chile es una asociación gremial que busca integrar a las personas que trabajan en la industria del desarrollo desde un punto de vista colaborativo en pos de hacer crecer nuestra hermosa escena.

Por ello, en el marco de la semana del talento chileno y desarrollo local de juegos, Guillermo Zará, Presidente de VG Chile nos cuenta un poco sobre el detrás de cámaras del proceso de un juego.

¿Cuáles son las disciplinas que deben relacionarse para desarrollar un videojuego?

En general en el desarrollo de videojuegos existen diferentes disciplinas necesarias para poder llevar a cabo la elaboración y levantamiento de un proyecto.

Los más fáciles de identificar son los diseñadores de videojuegos (quienes definen las reglas, mecánicas y otros aspectos de jugabilidad del videojuego), los programadores (encargados de dar la lógica y funcionalidad al juego, permitiendo desde un motor de juego que se puedan ejecutar las acciones, ver los objetos 2d/3d, música entre otros), los artistas (quienes crean el contenido: modelos 3d, animaciones 2d, efectos visuales, niveles, etc.), personas del área de audio (músicos y  sonidistas) y finalmente otros cargos fundamentales relacionados a la producción, apoyo legal y coordinación del equipo.

En resumidas cuentas un equipo de desarrollo  requiere:

  1. Diseñador de Videojuegos
  2. Programador
  3. Artista 2D / 3D / VFX (Efectos especiales)
  4. Especialista en Audio (Músico o Sonidista)
  5. Productor
  6. Otros cargos (Localización, Temas  Legales, Coordinadores,etc)

Como pueden ver, hay múltiples disciplinas que pueden ser bastantes específicas como generales. Pero todas aportan en la elaboración de un videojuego.

¿Nos podrías dar algunos ejemplos con juegos locales de cómo el arte juega un rol destacado en los juegos?

Por supuesto, juegos que han tenido una gran dirección artística han sido como:

De nuestros socios de VGChile:

  1. Tormented Souls de Abstract Digital Works y Dual Effect (https://store.steampowered.com/curator/25113200/)
  2. Gi Joe Operation Black Out de IguanaBee (https://store.steampowered.com/curator/25113200/)
  3. Causa Voices of Dusk de Niebla Games (https://store.steampowered.com/curator/25113200/)
  4. Rock of Ages 3 Make & Break de Ace Team con Giant Monkey Robot (https://store.steampowered.com/curator/25113200/)
  5. The Signifier de PlayMeStudio (https://store.steampowered.com/app/1082930/The_Signifier_Directors_Cut/)

¿Qué beneficios tiene ser parte de VG Chile?

Ser parte de la asociación gremial permite participar en un proceso colaborativo para potenciar y mejorar el estado de nuestra industria. Buscamos generar una comunidad representativa del sector, como también una red de apoyo mutuo entre las diferentes empresas desarrolladoras en conjunto a otras entidades públicas y privadas.

Esta coordinación permite que, mediante el trabajo en conjunto, se pueda levantar información del sector para la búsqueda de múltiples instancias políticas y privadas (por ejemplo, para mejorar las condiciones de la industria, para ampliar los tipos de fondos concursables con entidades tales como el Fondo Audiovisual y CORFO). Al mismo tiempo el gremio entrega información de oportunidades de negocios, formación profesional, entre otras.

Para ser parte de la asociación es necesario tener una membresía de socio. Actualmente cuentan con cuatro membresías:

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